約 762,560 件
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/90.html
対策さえ出来ていればミュー側ガン有利な組み合わせ。 距離をとってしまえば自分から近づくことなく一方的に倒しきれるため、距離のとり方と迎撃方法さえ覚えれば勝率は上がるはず。 開幕 近くにいてもいいことはないため空中バックダッシュ安定。 テイガー側はこれを咎める方法がないため、距離を縮めようと前HJしてくることが多い。 その場合にはバックジャンプJC→D設置→バックダッシュとするとジャンプでの前進を止めつつビットを設置できるので有効。 外れていてもJCの硬直が切れた後そのままバックダッシュで逃げられる。 立ち回り ミューとテイガーが画面の端と端にいる場合はひたすら6D→ハバキリとすることでテイガーのプライマーを削り続けられる。 これによりテイガー側は動くしかなくなるのでそれに対応していく。 以下テイガーの行動に対しての対応 ①:スレッジハンマー 一気に距離を詰められるためテイガー側が一番良くやる行動。 対応としては初段の出かかりもしくは終わり際に5Cを差し込む。 こうするとカウンターヒットして6CまでつながるためゲージがあればRCから大ダメージを奪え、ゲージがなくても距離を離せる。 しかしスレッジは溜めることでタイミングと距離を変えられるため、自分がスレッジに当たるくらいの距離にいる場合は空中バックダッシュ で距離をとった方が安定。 スレッジに差し込むタイミングを覚えるだけでかなりテイガー戦は楽になるため頑張って覚える。 ②:前HJ スレッジと同じく一気に距離を詰められるためテイガー側がよくやる行動その2。 空投げやJC等で対応するのもいいが、テイガー側の行動によっては潰されることもあるため地対空での迎撃が安定。 この時の対空手段としては、6Aではなく2Cを使う。 6AではテイガーがJ2Cをしてきた場合タイミングをずらされ攻撃を受けてしまう。 2Cの先端がちょうど当たるくらいのタイミング出だしていればJ2Cされてもお互いにスカるだけで何も起きない。 ミューが画面端の近くに追い詰められている場合はテイガーの下をくぐって位置を入れ替えるのがとても有効。 ③:ボルテックチャージ ハバキリを防ぎつつ磁力ゲージを溜められるためテイガー側がよくやる行動その3。 無視してそのまま6D→ハバキリを続けてたら結構あたってくれたりする。 またチャージの終わり際に6Cを当てるとカウンターヒットして5000以上のダメージを奪えるため、かなりおいしい。 ④:ガードを固めつつ前進 テイガー側があまりやらないけど実は一番対応しづらい動き。 ジリジリと画面端に追いやられる。 基本は小ビットで嫌がらせしつつ隙を見て溜めビットを設置し、ガードさせてる間にジャンプで位置を入れ替えたり 崩しを迫ったりする。 以上がテイガー側に磁力ゲージがない時の基本的な対策。 テイガーに磁力ゲージが溜まった場合、ビット設置の隙などにスパークボルトが刺さるため立ち回りをガラリと変える 必要がある。 基本はスパークを警戒しつつビット設置→HJ。これをするとビット設置を見てスパークされた場合に磁力を付けられず かわすことができたりする。 HJのあとにはスパーク当たらない高さで溜ビット設置をするとタイミングがずらせてスパークをかわせたり。 もちろんそううまくかわすことは難しいので、大体は地上でガードを強いられる。 磁力がついた後はビット設置は控えてひたすら逃げ。空中バックダッシュ、バックステップ等を駆使して磁力が切れるまで 逃げ続ける。 テイガー側は一気に距離を縮めようと各種磁力技等を使ってくるためこれに対応する。 ここで一時中断(後日追記)
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/43.html
《マコト基本ステータス》 《マコト戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《マコト基本ステータス》 ドライブ:インパクト ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11800 GP最大数:5個 GP減少技:各D(Lv3)、ブレイク(Lv3)、シューティング(Lv3)、ライトニング(Lv3) FC対応技:各D(Lv3)、ブレイク(Lv3)、スペースカウンター(パリング成功後 Lv2~)、シューティング(Lv3)、ライトニング(Lv3) 中段技:6B、マーズチョッパー ガード不能技:スペースカウンター(パリング成功後) 《マコト戦基本戦術》 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 [空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/129.html
対戦動画について 対戦動画について μの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このμの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/141.html
クニノコトタチ ビットが最後に向いていた方(発射後に固定された方向?)に飛んでいく。行けよファング! よろけ時間長め。ビット射出直後に飛ばすとそのまま相手に飛んで行く素直な飛び道具になる。 OD中火炎やられ?使用後ビットは消滅。 -- (名無しさん) 2016-01-25 00 01 20 ↑前作からの変更点に書いてありました、失礼(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-02-29 22 09 17
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/153.html
vs ナイン【ナイン基本ステータス】 【○○戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ナイン 【ナイン基本ステータス】 ドライブ: オーバードライブ ダッシュタイプ: HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【○○戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/83.html
キャラコンボレート 80% 地上技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 jc 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C D 投げ 5A 300 全 80% 84% ○ 連 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2A 300 全 80% 84% × ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 6A 620 立,屈 80% 91% 頭無敵有り ○ × × × ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5B 530 立,屈 100% 91% ○ × × ○ × △ ○ ○ ○ × ○ ○ × 2B 450 屈 80% 87% × × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ × 6B(1) 680 立 70% 94% 同技60%(6B2と共有) × × × × × × × × × × × × × 6B(2) 680 立 70% 94% 同技60%(6B1と共有) × × × × × × × × × × × × × 5C 720 立,屈 90% 94% × × × × × × × × △ ○ ○ ○ × 2C 720 立,屈 80% 91% 頭無敵有り △ × × × × × × △ × ○ ○ ○ × 6C 820 全 100% 96% 同技補正50%,FC対応 × × × × × × × × × × × ○ × 3C 660 屈 90% 88% ○ × × × × × × × × × × ○ × 前投げ 1000 投 90% 55% 保障1000 × × × × × × × × × × × × × 後ろ投げ 1000 投 90% 55% 保障1000 × × × × × × × × × × × × × 各D 300 全 75% 92% ○ × × × × × × × × × × × × 各D(タメ) 470*3 全 75% 90% 乗算補正は一度のみ ○ × × × × × × × × × × × × 空中技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 jc JA JB JC J2C JD 投げ JA 300 立,空 90% 84% ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ JB 440 立,空 90% 87% ○ ○ × ○ ○ ○ × JC 700 立,空 90% 91% △ × ○ × ○ ○ × J2C 750 立,空 70% 88% FC対応 × × × × × ○ × 空中投げ 2000 投 100% 55% 保障2000 × × × × × × × 各D 300 全 75% 92% ○ × × × × × × 各D(タメ) 470*3 全 75% 90% 乗算補正は一度のみ ○ × × × × × × 必殺技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 アメノトツカ(空中可) 500*n 全 100% 91% アメノハバキリ 600*3 全 80% 87% アマノハバヤ(空中可) 400*5 全 60% 60% 乗算補正は一度のみ ツヌグイ(空中可) 800 全 60% 80% ガードポイント フルノツルギ 920,1020,1120,1520 立,屈 90% 95% 4段階タメ有り,同技補正20%,FC対応 オモヒカネ 800*1 650*8 全 100% 94%*1 70*8 保障1200 ヤタノカガミ(地上) 800 全 100% 95% 保障160 ヤタノカガミ(空中) 600 全 100% 95% 保障120 ヤタノカガミ(反射) 600 全 100% 91% 保障120
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/19.html
《テイガー基本ステータス》 《テイガー戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《テイガー基本ステータス》 ドライブ:ボルテックバトラー ダッシュタイプ:ダッシュなしキャラ HP:13000 GP最大数:10個 GP減少技:2C、6B、6C、3C、J2C、スレッジ(追加)、スパーク、ホイール(最後)、テラ(2個) FC対応技:2C 中段技:6C、J2C、スレッジ(追加)、ホイール(最後) ガード不能技:AorBドラ、ガジェット、GETB、AH 《テイガー戦基本戦術》 勝ちに徹するのなら基本近寄らない5C位置~後ろを基本位置に μ側はジャンプは基本しない。 お互い画面端ならD設置からのトツカ。トツカよりスレッジ警戒の5Cが有効なので連続して使用しないように スレッジを視てからμ側は5C 6C ツルギ(任意チャージ)で確反可能 当たっている場合:5D 6D トツカ 溜めD 溜めツルギなどでGP4削りで再度スレッジ警戒に戻るなど ガードされた場合:バックダッシュ 5Cで警戒に戻る。 ハイジャンプで近づいてくるテイガーはダッシュでとおり抜けるかタイミングよく対空(テイガー側はディレイかけてくるから注意) スパークボルトのゲージを絶対意識すること。 MAXになったら我慢型のテイガー以外は大体即使用してくる なので使用を促すようにジャンプ3つ設置 ジャンプキャンセルで3つ設置>空中トツカなどをやると落ちてくるだろうと予想して使ったテイガーの スパークボルトがすかることが多い。 地上でスパークが当たる位置では絶対D系列を使ってはならない それを徹底すると最悪ガード状態で磁力がつくことになる。 磁力がついたらジャンプで逃げたくなる気持ちはとてもわかるがなるべく禁止。テイガー側の空中Dにμ側が勝てる選択肢がたぶんない ツヌグイで拒否 Dや投げ抜けからの5C 6C D~でなんとか時間を稼ぐしかない。 【開幕】 要注意技: 様子見のバックジャンプが安定?テイガー側がジャンプやスレッジをしたらJCを 何も無ければSGを撒きに距離を取る 【遠距離】 要注意技:スパーク SG、タメSGを撒きつつハバキリで削っていく。あいてが固まるようなら攻めても可。不用意なスレッジはハバキリの持続があたったりするので見逃さないように。 相手のスパークや接近にも気を配ること。 【中距離】 要注意技:Bスレ、J2C スレッジが届く距離になってくるのでスレッジみえたらとりあえず5Cで潰す。ジャンプしてくるようならJ2Cに警戒しつつ迎撃。後ろに下がって様子を見るの もあり。 SGと組み合わせてここより近づかれないように気をつけること。 【近距離】 要注意技:4D、Aドラ、GETB 攻めているときはGETBやAドラ、ホイールなどの暴れに注意。 逆に攻められてる時は上入れっぱで逃げるかツグヌイで拒否るかになると思う。 [空対空] 要注意技:JD [空対地] 要注意技:J2C、JD [地対空] 要注意技:2C、コレダー、ホイール [起き攻め] 要注意技: ビット0個からの ~ 6C D 6D トツカは封印 スレッジ相打ちで、テイガー側が先に動ける ※6D jcトツカは未検証 [被起き攻め] 要注意技: [固め] 要注意技: [被固め] 要注意技: [端背負い] 要注意技: [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム テイガーにはでかいためかアメリカ式ができませんでした(裏回れない) -- (名無しさん) 2010-11-26 10 56 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/121.html
vs マコト【マコト基本ステータス】 【マコト戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs マコト 【マコト基本ステータス】 ドライブ:インパクト オーバードライブ G(ギャラクシアン)・インパクト ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11800 FC対応技:各D(Lv3)、ブレイクショット(Lv3)、スペースカウンター(Lv2以上)、シューティングスター(Lv3)、ライトニングアロー(Lv3) 下段技:2B、2C、3C、スターゲイザー 中段技:6B、マーズチョッパー 空中ガード不能技:ルナティックアッパー ガード不能技:スペースカウンター 【マコト戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/57.html
おまえら姫様ばっかりボコろうとすんなww -- (サブ姫様使われ) 2011-01-04 18 00 37